2021年中国游戏市场营收近3000亿 “Z世代”带动二次元游戏市场

  12月14日~16日,2021中国游戏产业年会在广州召开,《每日经济新闻》是本次大会的合作媒体。16日上午,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。

  每日经济新闻记者在现场了解到,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较去年同比缩减近15%。

  中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,游戏市场销售收入的增幅下滑主要是因为新冠疫情影响下宅经济的刺激效应逐渐减弱,同时年度爆款数量同比减少,游戏研发和运营发行成本持续增加所导致。

图片来源:主办方供图图片来源:主办方供图

  营收增幅下滑 用户红利见顶

  报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较去年同比缩减近15%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速显著下滑。

  用户方面,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,创八年来最低增长幅度;中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%,游戏人口红利明显趋于饱和。

  张毅君指出,尽管受疫情影响电竞赛事线下活动减少,同时未成年人网络游戏防沉迷政策出台,也对俱乐部和赛事的商业运营产生一定影响,但在电竞入亚和英雄联盟总决夺冠背景下,明年电竞市场或迎来新一轮增长。

  随着流量红利见顶和成本的增加,高质量自研产品内容成为吸引用户并留下用户的关键。

  2021年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%,增幅较去年同比缩减约20%。自主研发游戏在国内游戏企业业务中仍占据主导地位,但今年新产品上线较少,流水主要依靠过去的产品支撑。

  出海方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势。

  其中,美国、日本、韩国仍是中国自主研发移动游戏出海的主要市场,占出海总收入的58.31%。但与以往相比三个地区市场占比逐年下降,其他地区占比逐年上升,我国自研游戏正积极开拓海外新兴市场。

 图片来源:报告截图 图片来源:报告截图

  主机游戏崛起 二次元和移动休闲游戏表现亮眼

  移动互联网的发展改变了我们的生活,也开启了移动游戏的时代。

  数据显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,占比76.06%,移动游戏依然占据我国游戏市场的主导地位。

  2021年,客户端游戏市场实际收入588亿元,同比增长5.15%,近三年内首次出现增长;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,同比下降20.74%,连续5年下滑,市场占比持续萎缩。

  值得注意的是,《报告》首次披露了中国主机游戏市场的数据,2021年,中国主机游戏市场实际销售收入达25.80亿元,同比增长22.34%。

  张毅君表示:“新款主机硬件发售,自主研发产品陆续登陆主机平台,使得主机游戏市场收入增幅显著。画质精美、玩法丰富、体验感强等特点,也使主机游戏有望成为未来国内游戏市场的又一增长点。”

 图片来源:主办方供图 图片来源:主办方供图

  在细分游戏品类上,2021年二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%。“Z世代”的崛起促使企业加大对二次元题材的开发和推广投入,带动二次元游戏市场的发展。

  除了二次元游戏,移动休闲游戏领域也展现出较大潜力。数据显示,中国移动休闲游戏2021年实现收入346.53亿元,同比增长17.42%。其中,游戏内购产生的销售收入69.44亿元,广告变现收入277.09亿元,IAA(应用内广告)模式依然为休闲游戏获取收入的主要方式。

  报告指出,未来我国的游戏产业要把未成年人保护和防沉迷工作作为头等大事,同时充分发挥中国游戏产业的技术优势和用户资源优势,增强产业的自主创新能力,深耕文化产业特色,加大精品化产品开发力度,加速产业业态升级。

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