据中国音数协游戏工委消息,今天,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。
这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。
国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款;2023年截至目前发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。
今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。
近年来,中国游戏产业发展迅速,取得了令人瞩目的成绩。最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。
据第一财经今天报道,酝酿已久的网游新规一经公布即引发市场热议,A股、港股游戏板块反应强烈。
12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《征求意见稿》),向社会公开征求意见。资本市场游戏类上市公司股价应声下跌,多家公司跌超10%。港股市场,腾讯控股大跌12.35%,网易跌超24%。A股市场,包括三七娱乐、游族网络、完美世界在内的多家公司盘中跌停。
新规对行业实际影响究竟如何?征求意见稿是否会有较大修改?市场各方对此高度关注。
针对《征求意见稿》的影响,多家游戏公司于12月22日当天迅速作出回应。周六,国家新闻出版署也回应称,“《征求意见稿》立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程”。
申万宏源互联网传媒高级分析师袁伟嘉对第一财经表示,第十八条对高ARPPU(average revenue per paid user,付费用户平均付费额)游戏运营和变现模式会有一定影响,但影响幅度取决于实际执行细则。规定对低ARPPU游戏影响较小,对出海游戏基本没有影响。第十七条关于“禁止强制对战”在旧的《网络游戏管理暂行办法》中也有类似规定,预计边际影响不大。
“网游新规的本意是促进行业健康发展。周六官方回应是及时的,会继续征求企业用户、消费者等方面的意见,不会对行业发展产生大的影响。”有了解办法制定过程的相关人士对第一财经表示,第十七、十八条预计还会有适应性修改。