2022中国游戏市场收入同比下降10%,用户规模进入存量时代

2月14日,中国音数协游戏工委(GPC)发布《2022 年中国游戏产业报告》,报告显示,中国以全球约五分之一的玩家数量、约七分之一的市场规模,在全球游戏行业格局中占据了重要地位。但同时,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。

报告中提到,中国游戏市场实际销售收入下降的原因主要包括:宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱;行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少;受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限,如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。

用户规模方面,我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代,继2021年用户规模增长放缓后,2022年用户规模也出现了近十年以来首次下降。

自主研发游戏国内市场方面,报告显示,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为 2223.77亿元,同比下降了13.07%。

影响自主研发游戏国内市场收入的原因之一,便是新品表现不佳。

在2022年缺少爆款新品的情况下,自主研发游戏的实际销售收入主要由一些长线运营的头部产品带动,而上线时间较长、处于稳定期的游戏产品,其收入通常会有所下降。

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