黑鲨科技再陷裁员风波:知情人士称涉及手机与VR板块,元宇宙掘金遥遥无期

继10月传出裁员消息后,游戏手机厂商黑鲨科技的裁员风波仍未停歇。

近日,黑鲨再度传出人员调整消息,有认证为黑鲨前员工的用户在社交媒体表示,黑鲨上海区部分员工被裁。

12月20日,知情人士曾丘(化名)向时代周报记者确认:“公司是有在裁员,业务正在收缩和调整。”

同日,就裁员情况和公司未来发展规划问题,时代周报记者致函黑鲨科技,截至发稿前未获回复。

作为游戏手机行业领跑者,黑鲨经历过高光时刻,在智能手机同质化严重的时代,其第一代新品一经发布便迅速引发市场关注,彼时黑鲨科技在游戏帧数、体验等方面均收获不少好评。在其带领下,拯救者、红魔、ROG等游戏手机也在市场崭露头角。一时间,游戏手机被业界视为一片新蓝海,有望成长为手机行业中一块颇具规模的细分市场。

然而好景不长,游戏手机的高光时刻很快便过去,如今出货量大幅下滑,不少人开始转变态度,将“游戏手机市场大爆发”视为伪命题,连昔日看好游戏手机的雷军,也不再坚定为游戏手机站台。

在此背景下,元宇宙被不少游戏手机厂商视为新风口,VR、AR业务成为其重点转型方向。然而从黑鲨目前情况看,转型情况不容乐观。

激进变稳健

“手机和VR(业务板块)都有人员调整,(公司)从之前比较激进的风格转变为稳健的风格。”曾丘告诉时代周报记者,此次变动属正常范围调整,目的是降本增效。

事实上,黑鲨的降本增效从10月就已开始。据报道,或因腾讯对黑鲨的收购计划搁浅,黑鲨大幅裁员,裁员幅度高达50%,VR项目成为裁撤的重灾区。

黑鲨被迫降本增效,在游戏手机行业中或具有一定代表性,毕竟前者曾是游戏手机行业先行者,经历过该细分市场短暂的高光时刻。

2017年,曾担任华为移动宽带终端产品线总裁、华为北京研究所所长的吴世敏敏锐察觉到市场变化,创立黑鲨并获得天使轮投资。

伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,当年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,国内移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元。

彼时适逢《王者荣耀》《绝地求生》等大型手游兴起,加之金开集团和小米集团等投资方的青睐,黑鲨在面世之初就拿到一手好牌。

据报道,2018年,黑鲨科技第一款产品面世,销量达到几十万台。据联合创始人罗语周透露,2018年黑鲨基本没有亏损,销量、营收超出此前预期。

市场调研机构IDC数据显示,在黑鲨手机发布的第二年,即2019年,国内游戏手机市场相比2018年获得了50%的增长,销量超过100万台,其中黑鲨以47%的市场份额位列第一。

看到黑鲨在游戏手机市场获得成功,2018年,众多厂商陆续切入该细分市场,包括努比亚红魔、华硕ROG、联想拯救者、Redmi、iQOO等品牌。

本就狭小的赛道中,突然涌入众多想要分食蛋糕的玩家,黑鲨的市场份额在竞争中不断被挤压。

市场调研机构Canalys的一份数据报告显示,从2018年第二季度至2021年第一季度,游戏手机市场iQOO 以23%的市场份额占据第一,黑鲨以13%的份额位列第四。

而到了今年,第三方数据分析平台鲸参谋统计数据显示,小米在游戏手机领域以45%的市占率排名第一,而黑鲨名列第六,市占率仅4%左右。

腾讯对黑鲨的收购未能有进一步动作,这或许给后者带来更为沉重的一击。今年来,黑鲨适配最新一代骁龙芯片的新机迟迟未见踪影,反而裁员风波不断。

远水难解近渴

游戏手机卖不动,不仅是黑鲨自身问题,今年以来,整个游戏手机市场都在萎缩。

据鲸参谋数据统计,今年1-9月游戏手机累计销量近320万,同比下滑近40%;累计销售额约76亿元,同比下滑39%。

不同于诞生之初被视为手机行业新蓝海,如今游戏手机已不被业界看好。就在近日主打游戏体验的iQOO11系列发布当天,小米集团合伙人,中国区、国际部总裁,Redmi品牌总经理卢伟冰发微博表示,“2023年不再需要电竞手机,电竞手机注定要消亡”。

在钉科技创始人丁少将见看来,在市场下行的情况下,通用性产品会占据市场主导地位,兼具工作和娱乐的手机是大部分消费者的选择,而主打游戏体验的垂直领域产品,很难支撑起一个大市场,其成长空间确实会受到一定限制。

面对低迷的市场环境,不少游戏手机厂商都急需寻找新的增量,有更多资本故事可讲的元宇宙被视为新拓展方向。

早在腾讯收购黑鲨消息传出之时,业界便将此举解读为腾讯意在借机加码布局元宇宙。

今年年初,红魔游戏手机正式宣布“红魔元宇宙概念”,努比亚技术有限公司高级副总裁余航表示,将在2022年布局VR生态产品,打造软硬协同VR生态体系,打造红魔专业游戏装备品牌。

终端销量大幅下滑情况下,元宇宙能成为游戏手机厂商救命稻草吗?

“元宇宙是继互联网之后一个更宏大的产业风口,如果将AR、VR视为元宇宙的一个入口,那么确实有可能成为游戏手机厂商的转型方向。”丁少将向时代周报记者指出,近年来AR、VR整体产业成熟度还不够,大部分做AR、VR的企业也处于亏损,整个元宇宙概念产业还远远没达到回报周期,对中小企业来说,想要元宇宙里掘金非常困难。

“对游戏厂商来说,指望元宇宙产业成熟过于困难,还是要做能够快速落地、形成回报的产业,才是更现实的打算。”丁少将说。

目前来看,元宇宙概念的商业化落地仍遥遥无期,即便真能为游戏手机开拓新增量市场,眼下正经历裁员、收缩的黑鲨,也需挺过当下难关才能等到市场爆发。

来源: 时代周报

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