从“水浒卡”到动漫卡牌,是什么让孩子们沉迷其中?

奥特曼卡牌火了。一段时间以来,各地校园附近的小卖店和文具店中,形形色色的奥特曼卡牌成了抢手货,一些动漫卡牌专卖店让不少往来经过的小朋友挪不动脚步,以至于不少售卖其他商品的摊贩也开始用赠送卡牌的手段进行促销。不过,在成为一些人眼中“中小学生社交通货”的同时,这类动漫卡牌的走红也引发了一些批评和担忧。今天,我们就来聊聊这件事。

小小一张卡片,为何有这么大的吸引力?不少“80后”“90后”的父母在产生类似疑惑的同时,可能心里马上就有了答案:如今孩子对动漫卡牌的痴迷和自己小时候狂热集卡是多么相似。当年火遍大江南北的“水浒卡”,虽然没有如今各种SR(稀有)、SSR(超稀有)卡牌的说法,却也有“金卡”“银卡”等一些特殊印刷的卡牌,还不时传出除了一百单八将还有“晁盖”“高俅”等隐藏卡的传闻。每天零花钱一到手,跑到学校的小卖店里买上两包干脆面,开袋、看卡,然后兴奋大叫或者捶胸顿足……类似的生活日常伴随着“这包一定能开出金卡”的童年梦想以及与小伙伴们交换卡片时的吵吵闹闹,一起构成了不少人宝贵的童年回忆。

如果说集卡活动“源远流长”,那么对于它的批评,在“水浒卡”时代就已经不绝于耳:老师们斥之“玩物丧志”,家长们称其“浪费金钱”。如今的卡牌多以热门动漫里的角色为牌面,融合了时下流行的抽盲盒售卖方式,有些还可以用来“对战”,增强了竞技性和游戏性。虽然卡牌制作更精美、内容更丰富、玩法更新颖,但实际上吸引孩子反复、大量购买的套路与集“水浒卡”时相比并没有本质的区别:随机获取的不确定性与“隐藏款”“稀有卡”的巨大诱惑。心理学告诉我们,不确定性的奖励会刺激多巴胺的分泌,从而让人感受到更大的快感。基于此,集卡活动可能带来的成瘾问题为不少家长关注和重视。

新行为主义心理学的创始人之一斯金纳,曾经做过一个实验:将小白鼠放在一个箱子中,箱子中有一个摇杆,只要小白鼠按压了摇杆,箱子里就会被投进食物。在食物的诱惑下,小白鼠渐渐学会了按摇杆。不过,一段时间后,小白鼠就对摇杆不感兴趣了。于是斯金纳改变了食物掉落的规则:按下摇杆,有可能投进食物,也可能什么都没有。结果,小白鼠开始长时间、不断地按压摇杆,甚至产生了撞箱子、转圈等奇特的行为。这个实验后来被称为“斯金纳箱”,常用来解释成瘾性的根源。未成年人自控能力相对较弱,对盲盒式集卡带来的刺激感的抵御能力更低,容易过度沉迷。而与之相关的攀比、跟风、浪费等不良风气的危害,同样不容小觑

不过也要看到,爱玩是孩子的天性,每一代青少年都会有自己的游戏。孩子们对游戏的兴趣和爱好不会凭空消失,只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个游戏转移到另一个游戏。从这个意义上说,“一禁了之”可能并不是解决问题的最优选择,甚至有可能解决不了问题。教育工作如同治水,堵不如疏。个别孩子沉迷于集卡,也是因为看重其附加的社交属性,及其衍生的与同伴的交流、与亲友的互动。正因如此,家长不妨在多些陪伴和了解尊重的基础上,发挥此类游戏的正向激励作用,并在这一过程中教育孩子做到适度消遣、学会自律自觉——这或许是更重要的一课。

“其实,没有奥特曼卡牌,也会有别的,奥特曼卡牌不会陪伴孩子一生,而正确的引导才会让他终身受益。”这样的冷静和反思在面对和处理孩子成长过程中遭遇的问题时,显得尤为可贵。

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